Что такое виртуальный объемный звук

В реализации объемного звучания как Dolby AC3, так и DTS имеют характеристику, что им требуется несколько динамиков во время воспроизведения. Однако из -за ценовых и пространственных причин, некоторые пользователи, такие как мультимедийные компьютерные пользователи, не имеют достаточного количества динамиков. В настоящее время необходима технология, которая может обрабатывать многоканальные сигналы и воспроизводить их на двух параллельных динамиках и заставлять людей чувствовать эффект объемного звука. Это технология виртуального объемного звучания. Английское название для виртуального объемного звучания является виртуальной окружением, также называемой симулированной окружением. Люди называют эту технологию нестандартной технологии объемного звучания.

Нестандартная система объемного звука основана на двухканальном стерео, не добавляя каналы и динамики. Сигнал поля звука обрабатывается схемой, а затем транслируется, так что слушатель может чувствовать, что звук выходит из нескольких направлений и создает моделируемое стереоэ. Значение виртуального объемного звучания Ценность виртуальной объемной технологии состоит в том, чтобы использовать два динамика для моделирования эффекта объемного звука. Хотя его нельзя сравнивать с настоящим домашним театром, эффект в лучшем положении прослушивания. Его недостаток заключается в том, что он обычно несовместимо при прослушивании. Требования к положению звука высоки, поэтому применение этой виртуальной технологии окружающей среды к наушникам является хорошим выбором.

В последние годы люди начали изучать использование наименьшего количества каналов и наименьшего количества динамиков для создания трехмерного звука. Этот звуковой эффект не так реалистичен, как зрелые технологии объемного звука, такие как Dolby. Однако из -за своей низкой цены эта технология все чаще используется в усилителях мощности, телевизорах, автомобильном аудио и AV -мультимедиа. Эта технология называется нестандартной технологией объемного звучания. Нестандартная система объемного звука основана на двухканальном стерео, не добавляя каналы и динамики. Сигнал поля звука обрабатывается схемой, а затем транслируется, так что слушатель может чувствовать, что звук выходит из нескольких направлений и создает моделируемое стереоэ.

объемный звук

Принцип виртуального объемного звучания Ключ к реализации виртуального объемного звука Dolby - виртуальная обработка звука. Он специализируется на обработке каналов объемного звучания, основанных на физиологической акустике человека и психоакустических принципах, создавая иллюзию, которую источник объемного звука выходит сзади или со стороны слушателя. Применяются несколько эффектов, основанных на принципах человеческого слуха. Бинауральный эффект. Британский физик Рэйли обнаружил в экспериментах в 1896 году, что два человеческих уша имеют различия во времени (0,44-0,5 микросекунд), различия интенсивности звука и фазовые различия для прямых звуков из одного и того же источника звука. Чувствительность слуха человеческого уха может быть определена на основе этих крошечных, разница может точно определить направление звука и определить местоположение источника звука, но она может быть ограничена только определением источника звука в горизонтальном направлении спереди и не может решить позиционирование трехмерного пространственного источника звука.

Ушной эффект. Человеческая ушная раковина играет важную роль в отражении звуковых волн и направления пространственных источников звука. Благодаря этому эффекту можно определить трехмерное положение источника звука. Частотная фильтрация воздействия человеческого уха. Механизм локализации звука человеческого уха связан с частотой звука. Бас 20-200 Гц расположен в разнице фаз, средний диапазон 300-4000 Гц расположен в разнице в интенсивности звука, а тройка расположена по разнице во времени. Основываясь на этом принципе, могут быть проанализированы различия в языке и музыкальных тонах в воспроизводимом звуке, и для повышения чувства окружения могут использоваться различные методы лечения. Переносная функция, связанная с головой. Слуховая система человека создает разные спектр для звуков с разных направлений, и эта характеристика спектра может быть описана с помощью трансферной функции, связанной с головой (HRT). Подводя итог, пространственное расположение человеческого уха включает в себя три направления: горизонтальный, вертикальный, спереди и сзади.

Горизонтальное позиционирование в основном опирается на уши, вертикальное позиционирование в основном зависит от оболочки уха, а переднее и заднее позиционирование, а восприятие поля объемного звука основано на функции HRTF. Основываясь на этих эффектах, виртуальная Dolby окружает искусственно, создает то же состояние звуковой волны, что и фактический источник звука на человеческом ухе, позволяя человеческому мозгу создавать соответствующие звуковые изображения в соответствующей пространственной ориентации.


Время публикации: 28-2024 февраля