При реализации объемного звука и Dolby AC3, и DTS имеют особенность, что они требуют несколько динамиков во время воспроизведения. Однако из-за ценовых и пространственных причин некоторые пользователи, такие как пользователи мультимедийных компьютеров, не имеют достаточного количества динамиков. В настоящее время необходима технология, которая может обрабатывать многоканальные сигналы и воспроизводить их в двух параллельных динамиках, и заставлять людей чувствовать эффект объемного звучания. Это технология виртуального объемного звучания. Английское название виртуального объемного звука - Virtual Surround, также называемое Simulated Surround. Люди называют эту технологию нестандартной технологией объемного звучания.
Нестандартная система объемного звучания основана на двухканальном стерео без добавления каналов и динамиков. Сигнал звукового поля обрабатывается схемой, а затем транслируется, так что слушатель может почувствовать, что звук исходит с нескольких направлений, и создать имитированное стереополе. Ценность виртуального объемного звучания Ценность технологии виртуального объемного звучания заключается в использовании двух динамиков для имитации эффекта объемного звучания. Хотя его нельзя сравнить с настоящим домашним кинотеатром, эффект приемлем в лучшем положении для прослушивания. Его недостаток в том, что он, как правило, несовместим с прослушиванием. Требования к положению звука высоки, поэтому применение этой технологии виртуального объемного звучания к наушникам является хорошим выбором.
В последние годы люди начали изучать использование наименьшего количества каналов и наименьшего количества динамиков для создания трехмерного звука. Этот звуковой эффект не такой реалистичный, как зрелые технологии объемного звука, такие как DOLBY. Однако из-за своей низкой цены эта технология все чаще используется в усилителях мощности, телевизорах, автомобильных аудиосистемах и AV-мультимедиа. Эта технология называется нестандартной технологией объемного звука. Нестандартная система объемного звука основана на двухканальном стерео без добавления каналов и динамиков. Сигнал звукового поля обрабатывается схемой, а затем транслируется, так что слушатель может почувствовать, что звук исходит с нескольких направлений, и создать имитированное стереополе.
Принцип виртуального объемного звука Ключом к реализации виртуального объемного звука Dolby является виртуальная обработка звука. Он специализируется на обработке каналов объемного звука на основе физиологической акустики человека и психоакустических принципов, создавая иллюзию того, что источник объемного звука исходит сзади или сбоку от слушателя. Применяются несколько эффектов, основанных на принципах человеческого слуха. Бинауральный эффект. Британский физик Рэлей обнаружил в ходе экспериментов в 1896 году, что два человеческих уха имеют разницу во времени (0,44–0,5 микросекунды), разницу в интенсивности звука и разницу в фазе для прямых звуков от одного и того же источника звука. Слуховая чувствительность человеческого уха может быть определена на основе этих крошечных Разница может точно определить направление звука и определить местоположение источника звука, но она может быть ограничена только определением источника звука в горизонтальном направлении спереди и не может решить позиционирование трехмерного пространственного источника звука.
Аурикулярный эффект. Человеческая ушная раковина играет важную роль в отражении звуковых волн и направлении пространственных источников звука. Благодаря этому эффекту можно определить трехмерное положение источника звука. Эффекты фильтрации частот человеческого уха. Механизм локализации звука человеческим ухом связан с частотой звука. Бас 20-200 Гц определяется по разнице фаз, средний диапазон 300-4000 Гц определяется по разнице интенсивности звука, а высокие частоты определяются по разнице времени. На основе этого принципа можно проанализировать различия в языковых и музыкальных тонах в воспроизводимом звуке, а также использовать различные методы обработки для усиления ощущения объемности. Передаточная функция, связанная с головой. Слуховая система человека вырабатывает различные спектры для звуков с разных направлений, и эта спектральная характеристика может быть описана передаточной функцией, связанной с головой (HRT). Подводя итог, можно сказать, что пространственное позиционирование человеческого уха включает три направления: горизонтальное, вертикальное, а также переднее и заднее.
Горизонтальное позиционирование в основном зависит от ушей, вертикальное позиционирование в основном зависит от ушной раковины, а переднее и заднее позиционирование и восприятие объемного звукового поля зависят от функции HRTF. На основе этих эффектов виртуальный объемный звук Dolby искусственно создает то же состояние звуковой волны, что и фактический источник звука у человеческого уха, позволяя человеческому мозгу создавать соответствующие звуковые образы в соответствующей пространственной ориентации.
Время публикации: 28 февр. 2024 г.