Что такое виртуальный объемный звук

При реализации объемного звука и Dolby AC3, и DTS имеют особенность, заключающуюся в том, что во время воспроизведения им требуется несколько динамиков.Однако из-за цены и места некоторым пользователям, например пользователям мультимедийных компьютеров, не хватает динамиков.В настоящее время необходима технология, которая сможет обрабатывать многоканальные сигналы и воспроизводить их в двух параллельных динамиках, позволяя людям почувствовать эффект объемного звука.Это технология виртуального объемного звука.Английское название виртуального объемного звука — Virtual Surround, также называемое Simulated Surround.Люди называют эту технологию нестандартной технологией объемного звучания.

Нестандартная система объемного звучания основана на двухканальном стерео без добавления каналов и динамиков.Сигнал звукового поля обрабатывается схемой, а затем транслируется, так что слушатель может почувствовать, что звук исходит из разных направлений, и создать моделируемое стереополе.Ценность виртуального объемного звука Ценность технологии виртуального объемного звучания заключается в использовании двух динамиков для имитации эффекта объемного звучания.Хотя его нельзя сравнивать с настоящим домашним кинотеатром, в наилучшем положении для прослушивания эффект хороший.Его недостаток в том, что он вообще несовместим с прослушиванием.Требования к расположению звука высоки, поэтому применение этой технологии виртуального объемного звучания в наушниках является хорошим выбором.

В последние годы люди начали изучать использование наименьшего количества каналов и наименьшего количества динамиков для создания трехмерного звука.Этот звуковой эффект не так реалистичен, как существующие технологии объемного звучания, такие как DOLBY.Однако из-за своей низкой цены эта технология все чаще используется в усилителях мощности, телевизорах, автомобильной аудиосистеме и мультимедийной AV-системе.Эта технология называется технологией нестандартного объемного звучания.Нестандартная система объемного звучания основана на двухканальном стерео без добавления каналов и динамиков.Сигнал звукового поля обрабатывается схемой, а затем транслируется, так что слушатель может почувствовать, что звук исходит из разных направлений, и создать моделируемое стереополе.

объемный звук

Принцип виртуального объемного звука Ключом к реализации виртуального звука Dolby Surround является виртуальная обработка звука.Он специализируется на обработке каналов объемного звука на основе физиологической акустики человека и психоакустических принципов, создавая иллюзию того, что источник объемного звука исходит сзади или сбоку от слушателя.Применяются несколько эффектов, основанных на принципах человеческого слуха.Бинауральный эффект.Британский физик Рэлей в ходе экспериментов в 1896 году обнаружил, что два человеческих уха имеют разницу во времени (0,44–0,5 микросекунды), разницу в интенсивности звука и фазу для прямых звуков, исходящих из одного и того же источника звука.Слуховую чувствительность человеческого уха можно определить на основании этих крошечных различий. По разнице можно точно определить направление звука и определить местоположение источника звука, но можно ограничиться лишь определением источника звука в горизонтальном направлении спереди. и не может решить позиционирование трехмерного пространственного источника звука.

Аурикулярный эффект.Ушная раковина человека играет важную роль в отражении звуковых волн и направлении пространственных источников звука.Благодаря этому эффекту можно определить трехмерное положение источника звука.Эффекты частотной фильтрации человеческого уха.Механизм локализации звука человеческого уха связан с частотой звука.Низкие частоты 20–200 Гц располагаются по разности фаз, средние частоты 300–4000 Гц – по разнице интенсивности звука, высокие частоты – по разнице во времени.Основываясь на этом принципе, можно анализировать различия в языке и музыкальных тонах воспроизводимого звука, а также использовать различные методы лечения для усиления ощущения объемного звука.Передаточная функция, связанная с головой.Слуховая система человека производит разные спектры для звуков с разных направлений, и эту характеристику спектра можно описать передаточной функцией головы (HRT).Подводя итог, можно сказать, что пространственное положение человеческого уха включает три направления: горизонтальное, вертикальное, переднее и заднее.

Горизонтальное расположение в основном зависит от ушей, вертикальное расположение в основном зависит от корпуса уха, а переднее и заднее расположение, а также восприятие окружающего звукового поля зависят от функции HRTF.Основываясь на этих эффектах, виртуальный объемный звук Dolby искусственно создает то же состояние звуковой волны, что и реальный источник звука в человеческом ухе, позволяя человеческому мозгу создавать соответствующие звуковые образы в соответствующей пространственной ориентации.


Время публикации: 28 февраля 2024 г.