«Маска-событие» породило развивающуюся экономику — экономику интернет-знаменитостей.Интернет-знаменитости — это интеллектуальная собственность и бренды.Интернет-знаменитостьразвлекательный проектозначает появление новой модели.Но на самом деле экономика интернет-знаменитостей только что возникла, и путь вперед еще очень долгий.Я хотел бы поделиться с вами некоторыми идеями дизайна развлекательных проектов.
1. Развлекательные интернет-проекты знаменитостей должны начинаться с позиционирования
«Позиционирование», то есть создание отношения клиента к бренду.– Когда отношения возникают, они «другие».Проще говоря, создайтеразвлекательный брендприсущая им культура и рассказывание историй, чтобы потребители могли сопереживать им во время опыта.
2. Развлечения — это иллюзия
Создавайте развлекательные проекты и используйте методы дизайна, чтобы создать ощущение сцены, которое вообще невозможно испытать в повседневной жизни.К человеку, ответственному за создание развлекательного бренда, выдвинуты высокие требования.Они должны уметь писать так же хорошо, как и боевые искусства, и обладать сильными способностями к ведению бизнеса.Тогда источником вдохновения для «создания иллюзий» может быть реклама, фильмы, показы мод и т. д. Создавайте выставки, произведения искусства, фотографии, путешествия и другие каналы для захвата.Например, дляa музыкаресторанилибармы разработали недавно, мы черпали вдохновение из фотографии «заката», полученной из серии насыщенного оранжевого цвета, дуг, ощущения праздника, облаков, фейерверков и т. д., и быстро уловили вдохновение, за один раз. Теперь этот проект стал один из самых популярных ресторанов и баров в этом районе.Каждый день гости приходят поесть в красивых платьях, и нет ощущения
3. Интеллектуальная собственность в сфере развлечений должна быть «забавной» и способствовать распространению.
Проект интернет-знаменитостей незаменим для создания IP.Предложение по формированию ИП имеет определенный эмоциональный фактор, который может вызвать резонанс у гостей, что облегчает им сохранение памяти и стимулирует общение.Такими эмоциями могут быть волнение, прикосновение, симпатия, удивление, желание самовыражения и т. д. С помощью эмоций люди любят выплескивать свои эмоции.Благодаря выпуску они получают возможность распространяться, и в это время становится возможным обмен и общение.
4. Горячие точки интернет-знаменитостей также могут «регулярно обновляться» как горячие точки.
При создании развлекательных сцен вы можете создавать частые всплывающие окна, создавать визуальную привлекательность путем обновления сцен, преодолевать функциональные ограничения одной среды и создавать редкие новые визуальные эффекты, создавая новые сцены, которые накладываются дважды или трижды.Выведите новое значение.Только постоянно выводя контент, пользователи смогут его запомнить, и влияние развлекательных брендов будет становиться все сильнее и сильнее.
Время публикации: 29 сентября 2022 г.