PARTY Kэквивалентен улучшенной версии KTV. Он объединяет пение, вечеринки и бизнес. Он более приватный, чем бары, но более игровой, чем KTV. Он включает в себя культуру моды, фейскультуру, культуру производства, культуру кастомизации и т.д., объединяет многие элементы массового KTV, бизнеса.КТВ и бары, так что атрибуты караоке - это только базовые функции, что значительно увеличивает долю атрибутов вечеринки, и больше подходит длявечеринкиитимбилдинг.
EOS-12C, подходящий для партии K.
Светло-роскошный индивидуальный стиль, крутое световое оборудование, мечтательная голографическая проекция, великолепныйгигантский светодиодный экрани высокотехнологичная акустооптическая эстетическая система дарят потребителям беспрецедентное визуальное наслаждение. Все начинается с дизайна.
Системный дизайн определяет наиболее интуитивное ощущениеPARTY KС точки зрения потребителей — стильно, интересно, модно и атмосферно; с точки зрения инвесторов — может стать знаковым и модным символом городской развлекательной культуры.
Почему должноразвлечениеИ мода, которые можно обсуждать вместе? Мода — это восхищение людей определённой вещью в обществе, а развлечение — это чувство, возникающее после осознания, и радость, возникающая после достижения зрелости. Несомненно, дизайн современного развлекательного пространства тесно связан с модой, предоставляя ориентиры для тенденций, соответствующие современному образу жизни и ценностным ориентирам.
Дизайн — это трансграничная индустрия. Работая дизайнером интерьера, необходимо разбираться в архитектурном дизайне и уделять внимание дизайну предметов, включая сценографию и даже дизайн одежды. Вдохновение у дизайнеров одежды — обязательный предмет для дизайнеров развлекательных пространств.
Если потребительский опыт в сфере развлечений трансформируется в покупку модных товаров? В определённой степени психология потребления и потребительские ценности схожи, и им тоже есть чему поучиться друг у друга.
Концепция модного потребления характеризуется следующими особенностями: при выборе модных товаров молодёжь обращает больше внимания на дизайн самого товара, а бренд играет лишь незначительную роль. Традиционный дизайн не может впечатлить молодёжь. «После 95-х» предъявляют более высокие требования к оформлению развлекательного пространства, предъявляя высокие требования к «бренду» и «методам игры», «игре в то, во что другие ещё не играли».
Дизайн развлечений— это индустрия моды. С эстетической точки зрения, дизайнерам нужны высокие эстетические требования, улучшение внешнего вида всего проекта посредством дизайнерских решений, привнесение в дизайн-проекты творческого чутья владельцев и интеграцию моды и трендов в развлекательное пространство. Полноценный функционал, соответствие бизнес-логике и высокая ценность — это самый совершенный дизайн развлекательного пространства, к которому мы постоянно стремимся.
Время публикации: 15 сентября 2022 г.